重啟遊戲時代

女兒紅

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穿越智械危機爆發、文娛產業全面衰退的世界,從最底層開始重建壹個龐大的遊戲帝國。 ...

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第377章 全息自走棋

重啟遊戲時代 by 女兒紅

2019-4-26 11:31

      因為目前還是deo階段,所以《自走棋》還沒有做諸如商城、大廳、匹配界面等功能,那些都是以後才會有的。

      這個deo就只是做出了遊戲最基礎的內容,點個“開始遊戲”按鈕之後,就會自動分配7個ai,並且開始遊戲。

      遊戲機制和各種棋子倒是都做完了,只不過這些棋子的美術資源還不太完整,有些是用其他遊戲中的美術資源代替的。比如劍聖沒有美術資源,就直接從《只狼》裏把葦名壹心拿過來用了。

      美術資源的精度都是沒問題的,只不過畫風有點不搭,不過作為壹個deo來說,這樣已經算是顏值很高了。

      遊戲內有翻譯包,這個世界已經有同聲傳譯耳機,遊戲中的翻譯自然也不在話下。用翻譯包翻譯了壹下之後,整個《自走棋》deo的語言就換成了英文。

      當然,可能會有極個別的翻譯錯誤需要校正,但都沒什麽大礙。

      進入遊戲之後,葛薇第壹眼就覺得這個界面很親切。

      因為《自走棋》遊戲的默認戰鬥場景,就是壹張國際象棋的棋盤。雖然這張棋盤沒有分成黑白兩種顏色,但布局是壹模壹樣的。

      除此之外,遊戲中的絕大多數ui和素材,也都盡可能地往國際象棋上面靠,比如在棋子的刷新界面,所有的棋子(模型)都是出現在壹個個類似國際象棋底座上的。

      作為壹款全息投影遊戲,棋盤上壹個個會動的小人給人的視覺沖擊力是非常強的。

      “所以,這遊戲應該怎麽玩?”看著界面上比較復雜的ui,葛薇有點無從下手的感覺。

      因為只是壹個deo,所以《自走棋》還沒有制作新手教程,賈嘉只能親自給葛薇解釋這款遊戲的玩法了。

      畢竟《自走棋》的上手難度還是比較高的,沒人指導的話,被ai虐了也不足為奇。

      “在《自走棋》這款遊戲裏,我們將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。”

      賈嘉開始給葛薇介紹這款遊戲的玩法,首先從界面ui和基礎規則講起。

      《自走棋》改為全息投影模式之後,整個的ui布局雖然仍舊遵循了原作的設計思路,但在表現形式上有了很大的區別。

      全息投影模式的遊戲講究的是把ui內容盡可能地融入到遊戲畫面中,比如在制作《城池守衛戰》的時候,登錄界面就是壹個城堡,城堡中的不同建築分別對應著不同的功能入口。

      畢竟全息投影模式是壹種立體的表現形式,往上面加平面ui會顯得非常奇怪。

      《自走棋》呈現在全息投影上的主題內容,就是壹塊邊長大約20的棋盤(默認長度,也可以繼續放大,只是會提高耗電,對alpha手環來說問題不大),所有棋子和遊戲元素都會以立體的形式展現在棋盤上,玩家可以通過不同的角度觀察。

      在棋盤面向玩家自己的這壹邊,有壹長條操作區域,不用的棋子可以拖到這個地方。

      更外側的壹長條,則是在顯示本次對局的壹些基礎信息,比如回合數、棋子數、金錢等等。

      右下角有兩個比較特殊的立體按鈕,壹個是國際象棋的棋子,另壹個是壹本書。這兩個分別代表【招募棋子】和【研讀棋譜】的功能,棋譜上還有當前的等級和升級所需條件。

      點擊【招募棋子】後,棋盤上方會出現壹個新的平臺,展示刷新出來的棋子,點擊或者拖動都可以把棋子買下。

      而在棋盤的左側還有壹個較寬的長條形區域,分成了三個部分,最上方的部分是八名玩家的名字和剩余血量,按血量多少排序,兩個壹排,占了大約三分之壹的位置,點擊即可切換到對應玩家的棋盤;中間部分是玩家已經!”

      而在被賣掉的時候,它會說:“蠢貨,是無可救藥的!”

      在每次的戰鬥結束之後,如果己方獲勝,那麽己方的所有棋子都會發出歡呼聲,同時作出慶祝動作;如果己方失敗,那麽在最後壹個棋子在播放死亡動作的時候也會有壹句死亡的臺詞。

      雖說棋子說的臺詞是中文,葛薇只能聽懂壹部分,但從配音的語氣上基本上也能推測出個大概,很好地營造出了壹種戰鬥的氛圍。

      這些細節都給葛薇留下了很好的印象,讓她不由得感慨:“畢竟是天極工作室制作的遊戲,果然很精細啊!”

      剛開始的時候葛薇玩得很懵,唯壹的感覺就是,這遊戲的畫面和戰鬥很酷炫,而且策略性好像比《城池守衛戰》要強得多。

      每壹回合的戰鬥開始後,棋子都會在棋盤上以壹定的規則移動,並攻擊某個敵方目標。攻擊敵人或者挨揍都可以增長藍條,藍條滿了之後就可以釋放技能。

      有些棋子的技能很普通,而有些棋子的技能則非常變態,甚至壹個關鍵技能發出來就能起到扭轉乾坤的作用。

      而隨著遊戲的慢慢推進,葛薇也慢慢地體會到了這遊戲的樂趣,這是壹種比《城池守衛戰》的策略更加豐富的遊戲!

      這種樂趣跟很多棋牌的樂趣類似,在搜棋子、組陣容時候的感覺有點像是撲克牌,拿到壹個關鍵棋子湊成關鍵陣容、或者成功把某個棋子升級到3星的時候,這種快感是非常強烈的。

      而在戰鬥階段,它的樂趣又有點像是棋類遊戲,每個棋子在棋盤上都會按照壹定的規則移動、攻擊,那麽在初始的時候如何排兵布陣對玩家而言就是壹個非常關鍵的考驗。

      棋牌遊戲最大的魅力,就在於隨機性和策略性的結合。

      嚴格來說,所有的棋牌遊戲都是運氣遊戲,從華夏流行的很接地氣的鬥地主、麻將,到西方比較流行的德撲,或者是出現時間比較短的集換式卡牌遊戲,這些玩法全都具有很強的運氣因素。

      運氣因素確實會給遊戲帶來壹些不公平,不管壹個人技術再怎麽好,也扛不住敵人壹手神抽或者天胡開局。但這絲毫不影響棋牌遊戲和卡牌遊戲給玩家帶來的樂趣,或者說,這種運氣因素本身就是棋牌遊戲永恒的魅力之壹。

      當玩家這壹局沒能贏下來的時候,他會說是自己運氣不好,降低失敗的挫折感;同時在遊戲中的時候,玩家壹直都會對接下來的牌有所期待,沒拿到的永遠是最好的,這是壹種強大的驅動力;而在玩家拿到自己想要的牌時,每壹次拿到都會是壹個小小的爽點刺不自禁地結束壹局,又立刻開始下壹局。

      ……

      很快,壹局遊戲結束了。

      葛薇最終沒能吃雞,只拿到了第二名。這些ai的實力其實並不算很強,賈嘉還刻意調低了ai的水平便於測試,但畢竟葛薇是個純粹的新手玩家,能玩到這樣已經算是運氣很好了。

      其實賈鵬是可以指導的,但這種遊戲最初還是自行摸索比較有意思。

      “好可惜,最後實在是打不過了。不過這遊戲確實很有意思,我從來沒見過這麽好玩的手環遊戲!”葛薇仍舊沈浸在壹種意猶未盡的情緒之中。

      其實她之所以想跟賈嘉他們談壹談,主要還是因為她自己就是壹名《城池守衛戰》的玩家,聽說新遊戲有deo的時候也沒有抱有太大的希望,已經做好了這遊戲比較平淡的準備。

      畢竟《城池守衛戰》已經是壹款火遍全球的遊戲,雖然後勁沒那麽足,但在全世界的手遊圈子裏還是最頂尖的那壹批存在。想要做壹款新遊戲超越《城池守衛戰》,這談何容易?

      讓葛薇玩玩沒想到的是,這款《自走棋》雖然僅僅還只是deo,卻真的比《城池守衛戰》還要好玩!


  
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