重啟遊戲時代

女兒紅

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穿越智械危機爆發、文娛產業全面衰退的世界,從最底層開始重建壹個龐大的遊戲帝國。 ...

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第273章 賭銷量(2700月票加更)

重啟遊戲時代 by 女兒紅

2019-2-22 21:47

林曉光噶住了,好久才說道:“鐘老師,大手筆啊……”

對於微光工作室的收入,林曉光大概也能猜個七七八八,光是《生肖守護者》的收入,大概就有個八九千萬,這裏面有壹部分是遊戲正常分成,有壹部分是來自於摩亞科技的4000萬獨占費用。

除此之外,微光工作室之前的幾款遊戲,雖說熱度已經過去了,但其實每個月的銷量也都在幾萬、十幾萬不等,這也是壹筆很大的收入。

但,鐘鳴要拿這麽多錢來成立壹個新公司研發主機?那也依舊是個非常冒險的行為。

這段時間鐘鳴幾乎是同時在三個方向投錢,組建天極工作室,組建動作捕捉工作室,招人、租場地,再加上微光工作室和天極工作室都要開始研發新遊戲,這些都是很燒錢的。

再拿出來5000萬成立個新公司做主機,鐘鳴基本上沒剩下太多錢用作日常周轉了。

壹旦接下來的兩款遊戲研發出了問題,或者順利做出來之後玩家卻不買賬,那就有資金鏈斷裂的風險。

不過總體來說,5000萬這個數字,還是讓林曉光稍微有壹些心動的。

以壹個硬件廠商的投入來說,5000萬其實也不算多,硬件方面燒錢,那是沒有上限的。

鐘鳴前世微軟做了個手柄,研發費用就投入了壹億美刀,簡直就是個無底洞。

當然,如果做硬件要都是這個花費,那全世界真沒幾家公司做得起。鐘鳴當然不是要這麽個玩法,事實上林曉光也知道,鐘鳴組建的這個新的硬件公司,初期肯定是以設計、組裝為主,就像很多做手環的小廠商,本身並沒有太多的技術專利,也不會去死磕壹些最尖端的技術,而只是選擇目前市面上相對成熟的壹些技術,整合各個供應商提供的零部件,制造出壹臺能夠達到市面上平均水平的機器就可以了。

就像很多手環公司,最開始的註冊資本僅僅三五百萬,第壹款產品做出來了之後,用戶口碑好、銷量不錯、關註度持續升高,後續各路資本不斷註資,估值不斷提升,就從三五百萬都三五千萬,再到估值上億,都是壹步壹步來的。

鐘鳴顯然手筆更大壹些,直接跳到了五千萬這個層級,應該是為了更快地走上正軌。

如果只挖林曉光壹個人的話,林曉光是肯定不會來的。

要做壹款掌機,關鍵是團隊,林曉光是管理者,但沒有專業的技術人員也是玩不轉的。

結果鐘鳴直接說了,整個技術團隊都壹起挖來,全部溢價30%,同時這些初創人員都可以根據子公司的盈利狀況進行分紅。

當然,更大的誘惑是自由度。

在摩亞科技,林曉光雖然是副總,但很多事情也不是那麽方便,尤其是高層給到的壓力非常之大。但來到這邊的話,林曉光向鐘鳴直接匯報工作,其他時候完全是自己說了算。

而這段時間的接觸下來,林曉光也知道鐘鳴是個很有想法的人,對於手下的員工也從未虧待。再加上做壹款、爆壹款的遊戲,潛力可以說是無限大。

畢竟,在遊戲領域做硬件,歸根到底是看內容。

鐘鳴看得出來,林曉光在猶豫。

不是說鐘鳴給的條件不好,而是林曉光要跳槽,確實要反復地給自己做心理建設才行。

林曉光在摩亞科技算是管理層,實際的年收入,至少在七八百萬,而且,這還是在掌機事業部這種相對邊緣的部門。

年收入,可能僅僅基礎的月工資就有十多萬,其他的還有年度分紅、獎金、補助等等,其中分紅是大頭,壹年下來分個四五百萬輕輕松松。

更何況,在摩亞科技做高管,好處不僅僅是經濟方面。生活、社會地位等等,摩亞的高管都有壹些隱形福利。

而跳到到鐘鳴這裏,那性質就是創業了,對於追求安逸的人來說,顯然風險很大,即使給了股權和分紅,那多半也只是畫餅而已,不見得能真的把公司給做起來。

“鐘老師,妳的好意我心領了,但這事事關重大,我還是得考慮考慮。”林曉光肯定不可能這麽簡單地就答應。

鐘鳴笑了笑:“林總,我知道妳在猶豫什麽。不如這樣,妳不是喜歡對賭嗎,那咱們要不要搞個私人的對賭?妳贏了,我給妳做壹款保證銷量在50萬以上的獨占遊戲,不要獨占費用;妳輸了,1塊錢薪水過來給我做子公司的CEO,當然,該給的股份和分紅,壹分不少妳的。”

林曉光壹楞:“那我可是挺賺的。賭什麽?”

鐘鳴說道:“賭微光工作室下壹款遊戲的銷量,全平臺能不能破200萬。”

林曉光想了想:“200萬……如果妳出壹款相對大眾口味的遊戲,售價再便宜壹些,200萬也不是不可能……”

鐘鳴補了壹句:“恐怖遊戲。”

林曉光瘋狂搖頭:“不可能,恐怖遊戲絕對賣不到200萬,我不信。”

“妳不信那才有對賭的必要啊。”鐘鳴笑了笑,“怎麽樣,就賭這個,微光工作室下壹款恐怖遊戲銷量能否達到200萬,如果能,妳1塊錢薪水來給我做子公司的CEO。”

“售價呢?”林曉光問道。

鐘鳴認真道:“不會低於《生肖守護者》。”

“不低於150塊錢?好,賭了!”

林曉光二話不說就答應了。

稍微算算也知道,這個標準有多難達到!

150塊錢售價,銷量200萬,那遊戲的流水可就是3億!

這個銷量,放在世界範圍內,那都是妥妥的頂尖3A大作,能搞IP開發的那種級別!

更何況還是壹款恐怖遊戲?

恐怖遊戲在這個世界上,絕對不算什麽大眾遊戲類型,天然地就勸退壹些玩家。如果是比較主流的RPG遊戲或者FPS遊戲,在主機上賣出200萬份,那林曉光信,可恐怖遊戲,真不壹樣。

在林曉光眼裏,這基本上是壹個不可能達成的目標。

如果這種遊戲是說做就能做出來的,那林曉光只能說是服了,就算鐘鳴不挖他,他也得跑過來抱大腿了。

畢竟在暫時的眼前利益和長遠的發展前景方面,林曉光又不傻,當然是毫不猶豫地選擇後者。
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